Milline interneti kiirus on online-mängude jaoks piisav?
Online-mängude sujuvust määravad ping, jitter ja paketikaod rohkem kui pelk allalaadimiskiirus. Õpi põhjuseid mõõtma ja lahendama.
Online-mängude jaoks ei ole kõige olulisem näitaja ainult suur allalaadimiskiirus. Ka 100 Mbit/s või kiirem ühendus võib mängus põhjustada viivitust, kui latentsus ehk ping on kõrge, jitter kõigub või andmepaketid lähevad kaduma. Mängukogemust mõjutavad ühtviisi kodune Wi-Fi, ruuteri koormus, teiste seadmete liiklus ja ühenduse kvaliteet operaatori võrgus.
Mida tähendab piisav interneti kiirus mängimiseks?
Enamik online-mänge kasutab suhteliselt vähe andmemahtu. Ühe mängija kohta piisab sageli mõnest Mbit/s allalaadimis- ja üleslaadimiskiirusest, kuid ühendus peab olema stabiilne. Praktikas on tähtsam, et ping oleks võimalikult madal, jitter väike ning paketikaod puuduksid.
- Ping alla 30 ms sobib tavaliselt kiirete võistlusmängude jaoks väga hästi.
- Ping 30–60 ms on enamiku mängude jaoks hea ja tavaliselt märkamatu.
- Ping üle 100 ms võib tekitada märgatavat viivitust, eriti tulistamis-, võitlus- ja spordimängudes.
- Jitter alla 10 ms aitab hoida mängu reageerimise ühtlasena.
- Paketikaod üle 1% võivad põhjustada teleportimist, katkestusi ja käsu hilinemist.
Millised nähtused viitavad ühenduse probleemile?
Kui tegelane liigub ekraanil hüplikult, vastased ilmuvad ootamatult teise kohta või vajutusele järgneb tegevus hilinemisega, ei tähenda see alati aeglast internetipaketti. Need sümptomid viitavad sagedamini ebastabiilsele ühendusele. Probleem võib olla ajutine, näiteks siis, kui samal ajal laaditakse alla suuri faile, või püsiv, kui Wi-Fi levi ja ruuteri asukoht on ebasobivad.
Levinud põhjused, miks mängudes ping tõuseb
Wi-Fi signaal on nõrk või häiritud
Wi-Fi on üks sagedasemaid mänguviivituse põhjuseid. Seinad, korrused, metallpinnad, naabervõrkude kanalid ja juhtmevabad seadmed võivad signaali häirida. Eriti 2,4 GHz võrk on kortermajades sageli ülekoormatud. Kui mänguseade asub ruuterist kaugel, võib kiirusetest näidata head tulemust, kuid ping ja jitter muutuvad mängu ajal ebastabiilseks.
Võrgus kasutatakse samal ajal palju ribalaiust
Video voogedastus, pilvevarundus, failide allalaadimine ja videokõned võivad täita ühenduse allalaadimis- või üleslaadimiskanali. Just üleslaadimise küllastumine tõstab sageli pingi järsult. Näiteks võib üks seade fotosid pilveteenusesse varundada, samal ajal kui mänguseade ootab mänguserverilt vastust.
Ruuter või modem ei tule koormusega toime
Vanem ruuter, aegunud püsivara või liiga paljude seadmete samaaegne kasutus võib tekitada viivitust. Mõni operaatori modem-ruuter on tavakasutuseks piisav, kuid ei halda hästi mitut aktiivset Wi-Fi seadet, mängimist ja voogedastust korraga. Probleem võib ilmneda eriti õhtuti, kui kogu majapidamine on võrgus.
Ühenduse tüüp mõjutab latentsust
Fiiberühendus pakub tavaliselt kõige stabiilsemat latentsust. Kaabliinternet võib olla kiire, kuid selle kvaliteet võib sõltuda piirkonna samaaegsest kasutusest. DSL-ühendusel võib olla kõrgem ping ning mobiilse interneti puhul võivad mastikoormus, levitingimused ja võrgu vahetumine põhjustada suuremat jitterit. Kiirus paketi kirjelduses ei näita üksi, kui stabiilne ühendus mängimiseks on.
Mänguserver asub kaugel või on ülekoormatud
Kui ainult üks mäng või üks server töötab halvasti, võib põhjus olla serveri asukohas, marsruudis või serveri koormuses. Eesti kasutaja ühendus Euroopa serveriga on üldjuhul väiksema latentsusega kui ühendus Põhja-Ameerika või Aasia serveriga. Serveri valimisel tasub eelistada Euroopa või võimalusel lähimat piirkonda.
Paketikadu tekib koduvõrgus või operaatori võrgus
Paketikadu tähendab, et osa andmetest ei jõua sihtkohta õigel ajal või ei jõua üldse. Selle tagajärjeks võivad olla katkised häälvestlused, mängija asukoha hüpped ja ühendusest väljalangemine. Põhjus võib olla kahjustunud Etherneti kaabel, häiritud Wi-Fi, ruuteri rike või probleem internetioperaatori ühenduses.
Kuidas teha kindlaks, kus probleem asub?
Alusta mõõtmist olukorras, kus mäng tavaliselt viivitab. Tee kiirustest nii Wi-Fi kui ka võimaluse korral Etherneti kaabliga ühendatud arvutis. Võrdle pingi, jitteri, allalaadimiskiiruse ja üleslaadimiskiiruse tulemusi. Kaabli kaudu saadud stabiilne tulemus viitab sageli Wi-Fi probleemile.
- Ühenda arvuti või konsool ajutiselt ruuteriga Etherneti kaabli kaudu.
- Peata teistes seadmetes allalaadimised, voogedastus ja pilvevarundus.
- Kontrolli mängus valitud serveri piirkonda ja pingi näitu.
- Taaskäivita modem ja ruuter ning kontrolli, kas probleem kordub.
- Kui paketikaod või kõrge ping püsivad ka kaabliühendusega, kogu mõõtetulemused operaatorile edastamiseks.
Kuidas parandada internetiühendust online-mängude jaoks?
Kasuta võimalusel Etherneti kaablit
Etherneti kaabel on kõige kindlam viis vähendada Wi-Fi häireid ja hoida ping stabiilsena. Cat5e või Cat6 kaabel sobib koduseks gigabitivõrguks ning on mängukonsooli või lauaarvuti jaoks eelistatud lahendus.
Paiguta ruuter õigesse kohta
Ruuter peaks asuma võimalikult kesksel ja avatud kohal, mitte kapis, põrandal ega suure elektroonikaseadme kõrval. Kui kaabliga ühendamine ei ole võimalik, eelista 5 GHz või Wi-Fi 6 võrku ning paiguta mänguseade ruuterile lähemale. Suuremas kodus võib abi olla võrgusüsteemist või lisapääsupunktist.
Piira taustaliiklust ja kasuta liikluse prioriseerimist
Kontrolli, kas ruuter toetab QoS-i ehk liikluse prioriseerimist. Selle abil saab mänguseadmele anda eelistuse, kui võrgus toimub samal ajal video vaatamine või failide edastus. Samuti tasub mängimise ajaks peatada automaatsed uuendused, torrentid ja pilvevarundus.
Uuenda ruuteri tarkvara ja kontrolli seadmeid
Ruuteri püsivara uuendamine võib parandada stabiilsust ja turvalisust. Vaheta välja kahjustunud võrgukaablid ning kontrolli, et ruuter ei kuumeneks üle. Kui seade on vana ja probleem tekib ainult suurema koormuse korral, võib uuem ruuter anda märgatavalt ühtlasema tulemuse.
Millal pöörduda internetioperaatori poole?
Võta operaatoriga ühendust siis, kui kõrge ping, suur jitter või paketikaod ilmnevad ka Etherneti kaabliga, pärast ruuteri taaskäivitust ja ajal, mil koduvõrgus ei ole koormatud. Kirjelda probleemi võimalikult täpselt: millal see tekib, milliste mänguserveritega, millised on pingi ja paketikao mõõtmised ning kas probleem kordub mitmes seadmes. Selline info aitab eristada koduvõrgu viga operaatori ühenduse või marsruudi probleemist.
Kokkuvõte
Online-mängude jaoks sobiv interneti kiirus tähendab eelkõige stabiilset ühendust, mitte ainult suurt Mbit/s näitu. Madal ping, väike jitter, nullilähedane paketikao määr ja kaabliga ühendatud mänguseade annavad tavaliselt parima tulemuse. Kui kiirustest on hea, kuid mäng siiski viivitab, tasub esimesena kontrollida Wi-Fi-d, taustaliiklust, ruuterit ja mänguserveri piirkonda.
