Mänguühenduse kiirustest: miks mäng lagib ja kuidas põhjust leida
Mänguühenduse kiirustest näitab, kas probleemi põhjustavad väike kiirus, suur latentsus, jitter, paketikaotus, Wi-Fi või operaatori võrk. Juhend aitab tulemusi hinnata ja ühendust parandada.
Mängus tekkiv viivitus ei tähenda alati, et interneti allalaadimiskiirus on liiga väike. Võrgumängu kvaliteeti mõjutavad ka latentsus ehk ping, jitter, paketikaotus, ühenduse koormus ja marsruut mänguserverini. mänguühenduse kiirustest aitab need tegurid üksteisest eraldada ning annab lähtekoha probleemi lahendamiseks.
Mida mänguühenduse kiirustest tegelikult mõõdab?
Tavaline kiirustest mõõdab peamiselt allalaadimis- ja üleslaadimiskiirust. Mängimise seisukohalt on sageli olulisem aeg, mis kulub andmepaketil sinu seadmest serverini ja tagasi. Seda näitab latentsus millisekundites. Jitter kirjeldab latentsuse kõikumist ning paketikaotus näitab, kui suur osa andmetest ei jõua sihtkohta.
Hea tulemus ei tähenda tingimata suurt gigabitist ühendust. Stabiilne kaabel- või fiiberühendus väikese pingi ja minimaalse paketikaoga võib mängimiseks sobida paremini kui kiirem, kuid ebastabiilne Wi-Fi ühendus.
Probleemi nähtavad tunnused mängus
Suur latentsus tekitab olukorra, kus mängija tegevus jõuab serverisse märgatava viivitusega. Tegelane liigub hiljem, vastased näivad hüppavat ühest kohast teise või registreeritakse tabamused viivitusega.
Jitter põhjustab ebaühtlast mängukogemust. Mõnel hetkel on ühendus korras, kuid järgmisel hetkel tekib lühike viivitus või liikumine muutub katkendlikuks.
Paketikaotus võib väljenduda tegelase tagasihüpetes, häälvestluse katkemises, ajutises ühenduse kadumises või mänguserverist väljaviskamises. Need sümptomid võivad ilmneda ka siis, kui allalaadimiskiirus tundub piisav.
Levinud põhjus: Wi-Fi häired ja nõrk signaal
Wi-Fi ühendust mõjutavad ruuterist kaugus, seinad, teiste võrkude raadiosignaalid ja sama sagedusala kasutavad seadmed. 2,4 GHz võrk ulatub tavaliselt kaugemale, kuid võib olla rohkem häiritud. 5 GHz võrk pakub sageli paremat kiirust, kuid selle levi nõrgeneb takistuste taga kiiremini.
Kontrollimiseks tee test mänguseadme lähedal ja võrdle tulemust Etherneti kaabli kaudu tehtud testiga. Kui kaabliga langeb ping või paketikaotus kaob, on tõenäoline põhjus koduses Wi-Fi võrgus, mitte internetipaketis.
Levinud põhjus: koduvõrgu ülekoormus
Teised seadmed võivad samal ajal laadida alla mängu, vaadata videot, teha pilvevarundust või kasutada videokõnet. Eriti märgatav on mõju üleslaadimise küllastumisel, sest ruuteril ja ühendusel on vähem võimalust mänguliiklust kiiresti edastada.
Vaata ruuteri haldusliidesest ühendatud seadmeid ja liikluskoormust. Korda testi ajal, kui teised suuremahulised tegevused on peatatud, ning seejärel tavakasutuse ajal. Kui latentsus kasvab koormuse all järsult, võib abi olla liikluse prioriseerimisest ehk QoS-ist või taustategevuste ajastamisest.
Levinud põhjus: ruuteri või modemi probleem
Vana püsivara, ülekuumenemine, ebastabiilne toide või pika aja jooksul kogunenud töötluskoormus võivad muuta ruuteri käitumise ebastabiilseks. Probleem võib puudutada ka kaabelmodemit või DSL-modemit, eriti kui ühenduse sünkroniseerimine katkeb.
Taaskäivita ruuter ja modem vastavalt operaatori juhistele, kontrolli püsivara ning veendu, et seadmed paikneksid õhutatult. Kui probleem kordub, võrdle testitulemusi otse operaatori seadmega või küsi operaatorilt liini diagnostikat.
Levinud põhjus: operaatori liin või juurdepääsutehnoloogia
Fiiberühendus on tavaliselt stabiilne, kuid ka fiibriliinil võivad esineda seadme, ühenduspunkti või piirkondliku võrgu häired. Kaabelühenduse kvaliteeti võivad mõjutada võrgu jagatud koormus ja signaaliprobleemid. DSL-i puhul sõltub tulemus rohkem liini pikkusest ja vaskkaabli seisukorrast.
Tehke test mitmel kellaajal ja võimalusel Etherneti kaabliga. Kui ping, jitter või paketikaotus on probleemne ka eri seadmetes ning Wi-Fi on välistatud, edasta operaatorile kuupäevad, kellaajad ja tulemused. Nii saab ISP või operaator kontrollida liini ning piirkondlikku võrku.
Levinud põhjus: mänguserveri asukoht ja marsruut
Mäng võib ühendada sind serveriga, mis asub Eestist kaugel või mille marsruut operaatori võrgus on ebasoodne. Sellisel juhul võib kohalik internetiühendus olla korras, kuid serverini jõudmise latentsus jääb suureks.
Võrdle sama mängu eri serveripiirkondi ning vaata, kas probleem esineb ainult ühes mängus. Kui teised teenused toimivad hästi ja ainult üks server annab kõrge pingi, on tõenäolisem serveri asukoha või marsruudi mõju. VPN-i kasutamine võib mõnel marsruudil tulemust parandada, kuid võib sama sageli latentsust suurendada.
Kuidas testi tulemusi õigesti hinnata?
- Ühenda arvuti või konsool võimalusel Etherneti kaabliga otse ruuteri külge.
- Sulge mängu- ja süsteemiuuendused, pilvesünkroonimine ning muud suure liiklusega rakendused.
- Testi vähemalt kolmel ajal, näiteks hommikul, õhtul ja probleemi tekkimise hetkel.
- Pane kirja allalaadimiskiirus, üleslaadimiskiirus, ping, jitter ja paketikaotus.
- Võrdle Wi-Fi ja kaabli tulemusi ning võimalusel mitut seadet.
Kiirus peaks olema mängu ja teiste samaaegsete kasutajate jaoks piisav, kuid üksainus kiiruse näit ei kirjelda ühenduse kvaliteeti. Pidevalt kõikuv ping või korduv paketikaotus on mängukogemusele sageli olulisem kui mõõdukas erinevus allalaadimiskiiruses.
Praktilised soovitused ühenduse parandamiseks
- Kasuta mänguseadme jaoks Etherneti kaablit, kui see on võimalik.
- Paiguta ruuter avatud ja võimalikult kesksele kohale.
- Vali Wi-Fi sagedus vastavalt kaugusele ja häiretele ning uuenda ruuteri püsivara.
- Peata mängimise ajal suured allalaadimised, üleslaadimised ja pilvevarundused.
- Kontrolli ruuteri QoS-i või liikluse prioriseerimise seadeid.
- Uuenda modemit või ruuterit ainult siis, kui seadme jõudlus või tugi on tegelik piirang.
- Võta operaatoriga ühendust, kui probleem esineb ka kaabliühendusel mitmes seadmes.
Kui soovid tulemusi täpsemalt võrrelda, tee test samas asukohas ja samadel tingimustel. Kiirustesti tulemuste tõlgendamisel on tähtis vaadata mustrit, mitte üksikut mõõtmist. Lisateavet ühenduse põhimõõdikute kohta leiad ka internetikiiruse testi juhendist.
