Miks on võrgu kiirus mängimiseks halb? Põhjused ja lahendused
Mängudes tekkiv viivitus ei sõltu ainult allalaadimiskiirusest. Probleemi võivad põhjustada kõrge latentsus, ebastabiilne jitter, paketikaod, ülekoormatud Wi-Fi, ruuteri seadistus või internetiteenuse pakkuja võrk. Artiklis selgitame, kuidas teha võrgu kiiruse testi, tulemusi õigesti hinnata ja ühendust mängimiseks parandada.
Miks ei piisa mängimiseks ainult suurest allalaadimiskiirusest?
Võrgu kiiruse test mängimiseks annab kasulikku infot, kuid mängukogemust määravad mitu näitajat. Allalaadimiskiirus mõjutab peamiselt mängude, uuenduste ja tekstuuride allalaadimist. Mänguserveriga suhtlemisel on sageli olulisemad latentsus ehk ping, jitter ja paketikadu.
Kui mäng reageerib aeglaselt, tegelased liiguvad hüplikult või ühendus katkeb, võib põhjus olla ebastabiilses ühenduses isegi siis, kui allalaadimiskiirus on testis hea.
Kõrge latentsus suurendab mängus viivitust
Kõrge latentsus tähendab, et andmepakett jõuab sinu seadmest mänguserverini ja tagasi aeglaselt. Seda mõjutavad serveri asukoht, võrgu marsruut, internetiteenuse pakkuja ühendus ning koduse võrgu koormus. Kaugem server võib anda kõrgema pingi ka kiire fiiberühenduse korral.
Latentsust saad hinnata, võrreldes testitulemust mängu enda ühendusnäiduga. Kui ping on pidevalt kõrge, vali võimalusel lähem mänguserver, kasuta Etherneti kaablit ja sulge taustal töötavad mahukad ühendused.
Jitter põhjustab ebaühtlast reageerimist
Jitter kirjeldab latentsuse kõikumist. Näiteks võib ping olla ühel hetkel 25 millisekundit ja järgmisel 120 millisekundit. Selline kõikumine tekitab mängus hüplevat liikumist, ebaühtlast tabamuse registreerimist ja juhuslikku viivitust.
Jitterit võivad suurendada koormatud Wi-Fi kanal, ruuteri ebapiisav jõudlus, teiste seadmete videostriiming või võrgu ülekoormus tipptundidel. Tee mitu testi eri kellaaegadel, et eristada koduse võrgu probleemi operaatori võrgu koormusest.
Paketikaod tekitavad katkestusi ja hüplikku pilti
Paketikao korral ei jõua osa andmetest sihtkohta. Mäng peab puuduva info uuesti saatma või jätkab ebatäielike andmetega. Tulemuseks võivad olla ühenduse katkestused, tegelaste teleportimine ja mängu külmumine.
Paketikaod võivad tekkida nõrga Wi-Fi signaali, vigase kaabli, ruuteri vea, ülekoormatud ühenduse või operaatori võrgu häire tõttu. Kui kaabliga tehtud test näitab samuti paketikadu, salvesta tulemused ja pöördu internetiteenuse pakkuja poole.
Wi-Fi ebastabiilsus mõjutab mängimist
Wi-Fi võib olla mugav, kuid selle kvaliteet sõltub ruuteri asukohast, seinte paksusest, sagedusribast ja naabervõrkude häiretest. 2,4 GHz võrk ulatub kaugemale, kuid on sageli rohkem koormatud. 5 GHz või uuem Wi-Fi sagedus võib anda väiksema viivituse ruuteri lähedal.
Kontrolli mängimist esmalt Etherneti kaabliga. Kui probleem kaob, on põhjus tõenäoliselt Wi-Fi levikus või häiretes. Paiguta ruuter avatud ja kõrgemasse kohta, kasuta sobivat kanalit ning väldi selle paigutamist metallpindade või paksude seinte taha.
Taustal toimuvad allalaadimised koormavad ühendust
Operatsioonisüsteemi uuendused, mänguplatvormide allalaadimised, pilvesünkroonimine ja videostriiming võivad täita alla- või üleslaadimiskanali. Kui üleslaadimiskiirus on täielikult kasutuses, võivad ping ja jitter mängimise ajal kiiresti suureneda.
Peata mängimise ajaks suured allalaadimised, piira seadmetes üleslaadimist ja kasuta ruuteri liikluse prioriseerimise ehk QoS-i võimalust, kui see on seadmes olemas. QoS ei paranda halba liini, kuid võib vähendada teiste tegevuste mõju mänguliiklusele.
Ruuter, modem või kodune ühendus võib olla piirang
Vana või ülekoormatud ruuter ei pruugi tulla toime paljude ühenduste, uue Wi-Fi standardi või suure liiklusmahuga. Samuti võivad probleemid tuleneda vananenud püsivarast, kuumenevast seadmest või vigasest Etherneti kaablist.
Taaskäivita modem ja ruuter, uuenda püsivara ning kontrolli, et kaablid oleksid korralikult ühendatud. Kui probleem kordub kõigil seadmetel ja kaabliga ühenduses, võib põhjus olla DSL-, kaabli- või fiiberliinis või internetiteenuse pakkuja võrgus.
Kuidas teha võrgu kiiruse testi mängimiseks?
Tee test seadmega, mida mängimiseks kasutad. Võimalusel ühenda arvuti või konsool Etherneti kaabliga ning peata samal ajal muud mahukad tegevused. Üksik tulemus ei pruugi kirjeldada ühenduse tegelikku stabiilsust, seega korda testi eri kellaaegadel.
- Kontrolli allalaadimis- ja üleslaadimiskiirust. Need näitavad, kui kiiresti andmed liiguvad sinu ühenduse kaudu.
- Vaata latentsust ja jitterit. Madalam ja stabiilsem väärtus on mängimiseks parem.
- Kontrolli paketikao olemasolu. Isegi väike korduv paketikadu võib mängukogemust häirida.
- Võrdle Wi-Fi ja kaabli tulemusi. Suur erinevus viitab koduse traadita võrgu probleemile.
- Testi eri serveritega ja kellaaegadel. Nii saad hinnata serveri asukoha ja tipptunni mõju.
Kiiruse mõõtmiseks võid kasutada Speedtest.im-i võrgu kiiruse testi. Tulemuste tõlgendamisel vaata tervikpilti, mitte ainult suurimat allalaadimisnumbrit.
Praktilised sammud mänguühenduse parandamiseks
- Kasuta mänguseadmega Etherneti kaablit, kui see on võimalik.
- Vali mängus lähim saadaolev server või piirkond.
- Peata taustal töötavad allalaadimised ja pilvesünkroonimine.
- Paiguta ruuter mänguseadmele võimalikult lähedale ja vabasse kohta.
- Uuenda ruuteri püsivara ning kontrolli kaablite seisukorda.
- Proovi 5 GHz Wi-Fi-t või uuemat Wi-Fi standardit, kui signaal on piisavalt tugev.
- Kui probleem esineb ka kaabliga, saada internetiteenuse pakkujale testide tulemused ja probleemide kellaajad.
Kuidas testi tulemuste põhjal põhjust leida?
Kui kaabliga ühenduses on kiirus hea, kuid Wi-Fi kaudu suureneb ping või tekib paketikadu, keskendu ruuteri asukohale ja traadita võrgu seadistusele. Kui probleem ilmneb ainult ühes mängus, kontrolli mänguserveri piirkonda ja teenuse enda olekut.
Kui mitu mängu näitavad samal ajal kõrget pingi, jitterit või paketikadu ning probleem püsib ka kaabliga, võib viga olla modemis, koduliinis või operaatori võrgus. Sellisel juhul on korduvad testitulemused kasulikud tõendid tugiteenusega suhtlemisel.
