تست سرعت اینترنت برای لول؛ بررسی علت پینگ و لگ در بازی
در این راهنما تفاوت سرعت دانلود با پینگ را توضیح میدهیم، علتهای رایج لگ در لول را بررسی میکنیم و روش تست، تشخیص و بهینهسازی اتصال را نشان میدهیم.
چرا تست سرعت اینترنت برای لول کافی نیست؟
در بازی League of Legends یا لول، سرعت دانلود و آپلود فقط بخشی از کیفیت اتصال هستند. بازی معمولاً به پهنای باند بسیار زیادی نیاز ندارد، اما latency یا پینگ پایین، jitter کم و نبود packet loss اهمیت زیادی دارد. ممکن است نتیجه تست سرعت بالا باشد، اما به دلیل مسیر نامناسب تا سرور بازی، نوسان شبکه یا از دست رفتن بستهها، حرکت شخصیتها با تأخیر انجام شود.
برای تحلیل دقیق، علاوه بر سرعت دانلود و آپلود، مقدار پینگ، نوسان پینگ و packet loss را در زمان عادی و هنگام اجرای بازی بررسی کنید.
علت اول: فاصله و مسیر شبکه تا سرور بازی
یکی از علتهای اصلی پینگ بالا، فاصله جغرافیایی یا مسیر طولانی بین اپراتور اینترنت و سرور بازی است. حتی اگر از اینترنت فیبر، کابلی یا DSL استفاده کنید، مسیر ترافیک ممکن است از چند مرکز داده و شبکه بینالمللی عبور کند. در این حالت افزایش پینگ بیشتر به مسیر اتصال مربوط است تا سرعت اسمی سرویس.
علت دوم: شلوغی شبکه اپراتور یا ISP
در ساعات اوج مصرف، ظرفیت شبکه اپراتور یا ISP ممکن است تحت فشار قرار بگیرد. نشانه این مشکل افزایش پینگ و jitter در ساعتهای مشخص، همراه با کاهش سرعت دانلود یا آپلود است. اگر در ساعات خلوت وضعیت بهتر میشود، احتمالاً مشکل از ازدحام شبکه یا کیفیت مسیر اپراتور است، نه خود بازی.
علت سوم: استفاده همزمان از اینترنت
دانلود فایل، تماشای ویدئو، پشتیبانگیری ابری و آپلود سنگین در شبکه خانگی میتواند صف داده در مودم ایجاد کند. این پدیده که با نام bufferbloat شناخته میشود، باعث میشود هنگام بازی پینگ ناگهان افزایش یابد. حتی یک دستگاه دیگر که در حال دانلود یا آپلود است میتواند روی اتصال لول اثر بگذارد.
علت چهارم: ضعف یا تداخل Wi-Fi
اتصال Wi-Fi به دلیل فاصله از مودم، دیوارهای ضخیم، شبکههای اطراف و تداخل فرکانسی ممکن است ناپایدار شود. در این شرایط سرعت تست ممکن است قابل قبول باشد، اما packet loss و jitter باعث لگهای کوتاه و تکرارشونده میشوند. استفاده از باند ۵ گیگاهرتز در فاصله مناسب یا اتصال کابلی اترنت معمولاً نتیجه دقیقتری برای بازی فراهم میکند.
علت پنجم: مشکل مودم، روتر یا تنظیمات شبکه
داغ شدن مودم، قدیمی بودن firmware، کیفیت ضعیف روتر یا تنظیمات نادرست میتواند باعث قطعووصلی و افزایش تأخیر شود. در خطوط DSL، کیفیت سیمکشی و نویز خط نیز اهمیت دارد. مودم را بهروزرسانی کنید، آن را در محل دارای تهویه قرار دهید و در صورت امکان با یک مودم یا روتر دیگر مقایسه انجام دهید.
علت ششم: packet loss و jitter در اتصال
Packet loss یعنی بخشی از بستههای داده به مقصد نمیرسند و jitter یعنی فاصله زمانی ارسال بستهها ثابت نیست. هر دو مشکل در بازی آنلاین به شکل توقف لحظهای، برگشت موقعیت یا پاسخ دیرهنگام دیده میشوند. packet loss ممکن است از وایفای، کابل، مودم، شبکه اپراتور یا مسیر ارتباطی تا سرور ایجاد شود.
روش درست تست اینترنت برای لول
ابتدا در حالی که دانلود، استریم و آپلود دیگری فعال نیست، تست سرعت را اجرا کنید.
سرعت دانلود، سرعت آپلود، latency، jitter و packet loss را یادداشت کنید. فقط به عدد دانلود توجه نکنید.
تست را با اتصال کابلی و سپس با Wi-Fi انجام دهید تا اثر شبکه بیسیم مشخص شود.
نتیجه را در چند ساعت مختلف، بهخصوص زمان اوج مصرف، مقایسه کنید.
با یک ابزار تست پینگ یا traceroute، مسیر و تأخیر تا مقصدهای مختلف را بررسی کنید. نتیجه تست نزدیکترین سرور الزاماً برابر با پینگ سرور بازی نیست.
برای یک بررسی عمومی میتوانید از تست سرعت اینترنت استفاده کنید و نتایج را در زمانهای مختلف مقایسه کنید.
چگونه اتصال را برای بازی بهتر کنیم؟
برای بازی رقابتی، در صورت امکان از کابل اترنت استفاده کنید.
دانلودها، آپلودها، بهروزرسانی خودکار و پشتیبانگیری ابری را هنگام بازی متوقف کنید.
مودم و روتر را به آخرین نسخه نرمافزاری سازگار بهروزرسانی کنید.
مودم را از وسایل دارای تداخل الکترومغناطیسی و نقاط بسته دور نگه دارید.
در روتر، قابلیت QoS یا مدیریت ترافیک را در صورت پشتیبانی فعال کنید و دستگاه بازی را در اولویت قرار دهید.
اگر packet loss در اتصال کابلی هم وجود دارد، نتیجه تستها را به اپراتور ارائه دهید و درباره کیفیت خط و مسیر شبکه پیگیری کنید.
تفسیر نتیجه تست و تشخیص منبع مشکل
اگر سرعت پایین است و پینگ نیز در همه زمانها بالاست، محدودیت سرویس، کیفیت خط یا ظرفیت اپراتور را بررسی کنید. اگر سرعت مناسب است اما فقط در Wi-Fi لگ دارید، مشکل احتمالاً از پوشش یا تداخل بیسیم است. اگر در اتصال کابلی هم هنگام دانلود سنگین پینگ بالا میرود، bufferbloat یا مدیریت ضعیف صف ترافیک محتمل است. اگر فقط یک بازی یا یک سرور مشکل دارد، مسیر ارتباطی تا همان سرور را جداگانه بررسی کنید.
سرعت بالا بهتنهایی تضمینکننده تجربه روان در لول نیست؛ ثبات اتصال، پینگ، jitter و packet loss باید همزمان ارزیابی شوند.
